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Markenkommunikation in Communities und virtuellen Welten Allgeier
Microsoft & the Future of the Web Vaidyanathan
Social Media - Partizipation der Nutzer am Beispiel von YiGG Reuter
Video im Netz - Businessperspektiven für audiovisuellen Content im Web Niedermeier
Second Life: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Unternehmen Wahle
Usability in der Personalisierung Puscher




WO1: Markenkommunikation in Communities und virtuellen Welten

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Das Jahr 2007 wird in Deutschland das große Jahr der Herausbildung von "Large Scale Communities" und der dynamischen Entwicklung von virtuellen Welten im Netz. Auch erste Special Interest Communities werden signifikante Nutzerzahlen generieren.
Die Bildung von sozialen Netzwerken steht dabei im Mittelpunkt der Nutzerinteressen – Selbstdarstellung, Kommunikation und Unterhaltung sind die Haupttriebfedern. Dies gilt auch für virtuelle Welten wie Second Life. In grafisch ansprechenden 3D-Welten tauchen immer mehr Nutzer in ein zweites Leben ein und bauen parallele Welten und Ökonomien auf.

Welche Chancen und Risiken bietet Werbung in Communities? Was erhoffen sich Firmen mit der Platzierung von Produkten und Dependancen in virtuellen Welten? Wie integriert sich diese Art der Kommunikation in den Marketing-Mix?

– 22.05.2007, 12:00 - 13:00 h

WO2: Microsoft & the Future of the Web

Keynote

In this keynote Paramesh Vaidyanathan (Microsoft Corp.) will introduce a visionary development experience.

– 22.05.2007, 14:00 - 14:45 h

WO3: Social Media - Partizipation der Nutzer am Beispiel von YiGG

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Von User-Partizipation und User Generated Content ist viel die Rede. Am Beispiel der deutschen Website Yigg wird aufgezeigt, wie die Nutzer zu einem erfolgreichen Projekt beitragen können und welche Rahmenbedingungen es dafür bedarf.

– 22.05.2007, 15:00 - 16:00 h

WO4: Video im Netz - Businessperspektiven für audiovisuellen Content im Web

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Derzeit demonstrieren Youtube & Co., wie Millionen von Usern bewegte Medien ins Netz einstellen - ohne damit kommerzielle Interessen zu verfolgen. Für die "Web 2.0-Industrie" knüpft sich daran die Frage, ob diese Phänomene für die Werbung nutzbar gemacht werden können. Der Vortrag gibt einen Überblick über die aktuelle Situation und beleuchtet Erfahrungen bei Produktion und Vermarktung

– 22.05.2007, 16:30 - 17:30 h

WO5: Second Life: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Unternehmen

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Welchen Sinn hat es, sich im Second Life (SL) als Unternehmen zu
präsentieren? Was kann ich dort erreichen, welche Hoffnungen werden dagegen
nicht erfüllt? Welches sind die ersten Schritte, die ich für eine
erfolgreiche SL-Initative gehen sollte? Diese und weitere pragmatische
Fragen werden vom erfahrenen SL-Experten Gerrit Wahle im Vortrag geklärt.

– 22.05.2007, 17:45 - 18:45 h

WO6: Usability in der Personalisierung

Session (75 Min.)

Neue Technologien im Fahrwasser von Web 2.0 machen es dem Sitebetreiber leicht, Inhalte dynamisch an das Benutzerverhalten oder seine Präferenzen anzupassen. Das birgt aber die Gefahr des Kontrollverlusts. Der Vortrag macht einen Streifzug durch große deutsche Websites und untersucht deren Personalisierung auf Usability-Probleme. Enthalten: Zehn Tipps zur besseren Personalisierung.

– 22.05.2007, 10:30 - 11:30 h
at night
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