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14:15 - 15:00
Description
Videospiele sind, wie es so schön heißt, "in der Mitte der Gesellschaft angekommen". Das bedeutet auch, dass wir immer mehr Gamification, also das Einbinden von Spielmechaniken in spielfremde Umgebungen sehen. Doch seien wir mal ehrlich: Die meisten Gamification-Umsetzungen sind Mist, haben oftmals überhaupt nichts mit dem eigentlichen Produkt zu tun und sind einfach nur schlechtes Spieldesign – es reicht eben nicht, einfach nur ein Punktesammelsystem einzuführen.
Anhand gängiger Gamedesign-Theorie sowie Gamification-Historie wird aufgezeigt, wie ein guter Gamification-Ansatz aussehen kann.